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https://w.atwiki.jp/pokebttledp/pages/122.html
ゴースト 不眠
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/176.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.354 タイプ:[[ゴースト]] 通常特性:ふみん(ねむり状態にならない) おみとおし(場に出た時相手の持ち物を知ることができる) 隠れ特性:のろわれボディ(30%の確率で受けた技をかなしばり状態にする) 体重 :12.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 攻撃が高めのゴーストタイプ。 しかし一致技の威力に乏しく、耐久・素早さも低いことから素の状態での性能はいまひとつ。
https://w.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/426.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.354 タイプ:[[ゴースト]] 特性:ふみん(ねむり状態にならない) おみとおし(相手の持ち物を知ることが出来る) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 64 115 65 83 63 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 攻撃種族値115と高めだが、攻撃技が非常に乏しい故にその高い種族値を生かせない現状。 補助技は使い勝手の良い物が揃っている。ただし耐久は低い。 特性が「ふみん」「おみとおし」とどちらも優秀。
https://w.atwiki.jp/yakunnteyougo/pages/105.html
その名の通り、見た目がトゲトゲしたポケモン達で組まれたヤーティですぞwww メンバーは、 ヤンドパン ヤンダー ヤゲピー ヤリーセン ヤットレイ ヤンギラス の六体ですなwww 一軍二体、二軍一体が組み込まれているだけあり、ヤクンテ氏の動画の中ではそこそこの勝率を誇りますなwww 因みに、この動画の前編には、素晴らしい画力に定評のあるかめかめ氏が対戦相手として登場していますなwww 事前に使用するヤーティのテーマを公開していた訳ではないですが、かめかめ氏もトゲトゲしたヤーティをつかってますなwwwぺやっwww 動画はこちらですなwww 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/647.html
初心者そして悩める者達のためのヤーティ診断隔離部屋ですぞwww Q.ヤーティ構築はどうすればいい? A. まずはよくあるQ&Aで役割とヤケモンの育成方法を理解する必要がありますなwww 理解したら広い範囲に役割を持てるヤケモンを選びつつ、互いに苦手な相手に後出しができるような、すなわちサイクルがきちんと回せるような6体でパーティを構築すれば良いですなwww竜や格闘を誰も受けられないだとか、再生持ち××を誰も倒せないだとかそういうお粗末なのはいけませんなwww + 鎧の孤島以前のテンプレですなwww 「竜+妖+ミミッキュ対策+ドリュウズ対策+(補完枠)+(補完枠)」が剣盾ヤーティのテンプレとなりますかなwwwドラパルト対策は基本的には妖が請け負えますが、ヤーティ全体でドラパルトに薄くなりすぎないように構築するのが良いですぞwww 持ち物は鉢巻+眼鏡+珠+帯+(残り2枠)が基本となりますかなwwwヤロテスタントならゴツゴツメットもアリエールwww + テンプレの詳細な説明ですなwww ドラゴンヤケモン 主にロトムを対策しますなwwwただしヤュラルドンに関しては別途ロトム対策ヤケが必須ですぞwww また、バンギラスをダイドラグーンで誤魔化すといった動きも取れますぞwww 全体的に耐性が多くステータスも高い為、ある程度無茶な役割の持ち方をしやすいのがドラゴンの特徴ですなwww 無いと論外という訳ではないですが、特に外す理由がなければ採用することを勧めますぞwww フェアリーヤケモン サザンドラ・ドラパルト対策ですぞwww サザンドラ対策はフェアリー以外にほぼ無いに等しいので必須枠ですなwww ミミッキュ対策 異教徒の象徴で使用率がトップクラスなので対策必須ですなwww詳しくは対策ページを参照ですぞwww 上記のページにある対策ヤケモンから好きなヤケモンを選ぶ以外ありえないwwwww 数が多いのでできれば1体に依存しすぎないのが理想ですなwww ミミッキュに役割を持てるヤケモン1体+対面ならばミミッキュに勝てるヤケモンを用意するなどですなwww ドリュウズ対策 ヤーマーガアもしくはヤャラドスですなwww まともな対策がこの2体しかいないとかありえなさすぎますなwww この2体がいないヤーティは基本的にドリュウズが重くなるので注意ですなwww ヤーマーガアとヤャラドスの2体は特別相性がいいわけではない点も注意ですかなwww それ以外の条件として、物理ヤケ・特殊ヤケはそれぞれ2体以上が望ましいですなwww鬼火や壁などで止まらないようにするためですなwww 崩し性能の高いヤケモンと受け性能の高いヤケモンのどちらかに偏るのも良くないですぞwww 趣味ヤケを入れるのは汝殿の勝手ですがそれは真のヤーティではないですなwww ↓どこかで見たようなテンプレみたいなものですなwww 1.軸となるヤケモンを決める (ヤーティは全体でサイクルを回すので、実際には特に癖が強いヤケを組み込まない限り軸感は薄いですぞwww) 2.害悪耐久型を突破できるヤケモンを決める (全ての害悪耐久型への解答を盛り込むのは困難ですが、レートでの使用が多いものへの対策はしておきたいですなwww) 3.上記のヤケモンが不利な相手を受けられるヤケモンを入れる (これがサイクル戦では重要ですぞwwwタイプ相性だけを見るのではなく、「不利な相手」について考えることが大切ですなwww) 4.実際にレートに潜って穴を探す (これは非常に重要ですなwww机上論では見えなかったことが見えてきますぞwww診断を依頼するのはこれをした後にするのが良いですぞwww) 5.見つかった穴を補完するようにヤケモンを入れ替える (我々が出来る範囲でお力添え致しますぞwwwご自身で深く考察してみることも重要ですぞwww) 6.4~5を繰り返す (試行錯誤ですなwwwレートが伸び悩んだ時にはヤーティをガラッと変えてみるのも効果的ですぞwww) 7.ボーティを殲滅したら完成 穴になると致命的なものは異教徒ポケ対策を参照ですなwww 診断を望む者…診断は全論者の善意とモラルによって成り立っていますなwww自分が診断されなかったからといっていちゃもん()はありえないwww泣き喚き悩むくらいならばサンプルをパクるべきですなwww診断された後は紳士たる一論者として、感謝の言葉を忘れてはなりませんぞwww よくあるQ&Aにも書かれていますが、当然ながらヤーティが良くともそれを使いこなすことが出来なければ勝てませんぞwww 異教徒ポケ対策、プレイング考察などを熟読し、メジャーなポケモンへの対処方法や立ち回り・選出などを勉強することも必要ですなwww 実戦でもヤーティの回し方・選出を覚えることもできますし、異教徒の好む戦法・立ち回り・選出、流行の型を検索したり、 メジャーな相手への確定数を把握 しておくことも必要ですなwww KP、選出を記録することによって自分のヤーティに対する相手の行動が分かるようになりますなwww ヤャット で質問してみるのも手ですなwww それでは以下診断されたい方のテンプレですなwww 安価がしやすいようにイカした名前を書いておくとよいですかなwww 剣盾では厳選難易度が落ちたので妥協は基本ありえないwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 【このヤーティのコンセプト】 (抜きたくないヤケモンなど ただし二体以上のヤケに固執するとYTとしての質が下がる可能性もありますぞwww) 【構築に悩んでいる点】 これがないとアドバイスは漠然としたものになりがちですぞwww 実際に回してみて自分で弱点を探ってから質問することで、回答する側への負担を減らすべきですなwww 悩んでいる点が誰にでも伝わるよう、明確かつ具体的に記述する以外ありえないwww (例:○○が重い、物理・特殊が偏ってしまった、あるヤケを別のヤケと入れ替えたいがそうするとバランスが崩れる、など) ヤーティサポートツールですなwww↓ https //sites.google.com/view/yarty-tool/ ※このページの存続についてもここに書き込む以外ありえないwww ヤーティ診断所/コメントログ1(XY) ヤーティ診断所/コメントログ2(XY/ORAS) ヤーティ診断所/コメントログ3(ORAS) ヤーティ診断所/コメントログ4(ORAS) ヤーティ診断所/コメントログ5(SM) ヤーティ診断所/コメントログ6(SM/USUM) ヤーティ診断所/コメントログ7(USUM) ヤーティ診断所/コメントログ8(剣盾) ヤーティ診断所/コメントログ9(剣盾) ヤーティ診断所/コメントログ10(SV) ヤーティ診断所/コメントログ11(SV) ちなみにヤーティは テツノカイナ 水 鉢巻 インファ ダイブ 地震 冷パン ドータクン 鋼 S半減 ジャイロ ノイズ アイスピ 地震 ギャラ 妖 ゴツメ アクテ 地震 エッジ テラバ ヒードラン 草 眼鏡 マグスト ラスカ 大地 テラバ アチグマ 普 シルク ブラムン ハイボ 大地 気合 アシレーヌ 草 雫 ドロポン アリア ムンフォ エナボ ですなwww -- (名無しさん) 2024-02-13 21 40 10 ↑回答感謝ですぞwww -- (名無しさん) 2024-02-13 22 02 19 書き込み失礼しますぞwww診断を希望しますなwww ・ギャラドス【妖】@鉢巻 意地H244B12 アクテ/地震/エッジ/テラバ ・テツノカイナ【水】@ゴツメ 意地H12B244 ダイブ/インファ/地震/れいパン ・エルレイド【鋼】@チョッキ 意地H252D4 カッター/聖剣/トリプルアクセル/リフブレ ・カビゴン【妖】@帯 意地H12D244 捨て身/地震/ヘビボン/ヒートスタンプ ・ブリジュラス【妖】@眼鏡 控えめH252B4 流星群/ラスカ/ボディプ/雷 ・ラティオス【鋼】@珠 控えめH252D4 流星群/ラスパ/テラバ/サイコノイズ 黄金コンビであるヤャラカイナから組み始めましたなwwwアカツキに対して強いとされるヤルレイドとその穴となるカミユイ対策にヤビゴンで特殊方面に対処できると考えましたぞwww残り2枠はカイリューに厚くするためのヤリジュラス、地面格闘の一貫切り+受けポケ対策のヤティオスとしましたなwww 【問題点】 とにかくヤビゴンが過労死しますなwwwカミユイをこいつだけに任せるのは無茶でしたなwww物理3体+アチグマ+カミ+イーユイみたいなパーティと当たった際にヤルレイドを出しにくく相手のアカツキで崩壊する、ということが頻繁に起こりましたなwww カミユイを見られるヤケモンを投入しようか考慮しましたが、ヤルレイドはアカツキキラーに加え特殊ほぼ全般に対して雑に活躍させられる、ヤリジュラスはカイリューに対する圧倒的安定感とその他物理全般に強め、ヤティオスは選出機会こそ少ないものの一貫切りと対受けサイクル性能と全員に役割があり変更しづらいのが悩みですなwww タケルライコなんかも辛い相手であるので適任はヤリュウズかなと思っているのですが、その場合ヤーティ全体が大きく物理に偏ることになり、これもまた不安要素となっていますぞwww 貴殿らの力を借りさせていただければ幸いですなwww -- (名無しさん) 2024-03-06 21 21 11 ↑ギャラカイナカビ続投でドータクン、イーユイ、ヤバソチャinでどうですかなwww ドータクンはカイリューに強く、イーユイは相手のイーユイや受けポケを破壊でき、ヤバソチャは一貫切りが出来、この三匹ともアカツキに強めに出れますなwww -- (名無しさん) 2024-03-06 23 03 37 ↑2アチグマを重く見るならヤビゴンを闘テラ鉢巻にしてヤルレ解雇するのも手ですなwww ヤャラ→山田、ヤルレ→ヤードorフゴーorガエン、ヤティオス→ヤンド辺りにすればそれなりにまとまると思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-03-07 02 42 50 御二方とも返信感謝以外ありえないwwwどちらとも試してみたいと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-03-07 10 45 34 ・ヤャラドス【鋼】@ゴツメ 意地H164A252B92 アクテ/地震/エッジ/雪雪崩 ・ヤリュウズ【悪】@珠 意地H12A252D244 /地震/アイへ/岩雪崩/瓦割り ・炎ヤンタロス【草】@帯 意地H252A252B4 フレドラ/インファ/エッジ/テラバ ・ヤビゴン【毒】@鉢巻 意地H12A252D244 捨て身/地震/ダスト/アムハン ・ヤーマンダ【妖】@眼鏡 控えめH228C252B28 流星群/暴風/文字/ハイポン ・ヤータクン【鋼】@パワー系 勇敢H252A252B4 ジャイロ/ノイズ/地震/アイス ヤーティで一ヶ月戦ってきて今のパーティの勝率が1番低いので、変えた方がいいポケモンなどのアドバイスがあればぜひお願いしますぞwww 【コンセプト】 新しく手に入れた炎ヤンタ、ヤータクンを使いたくて組んだヤーティですぞwww他はカミサフゴ対策のヤビヤリュ、地面格闘の一貫を切る山田ヤャラですなwww 【問題点】 物理に偏りすぎな点、火力があまりないヤケが多い点があるので解消していただきたいですぞwww -- (名無しさん) 2024-03-12 17 26 29 ↑ 威嚇3枚はいらない気がするので炎ヤンタ&ヤータクンを残し、 鉢巻炎ヤンタ、パワー系ヤータ、眼鏡ヤバソチャ、帯ヤンギラス、チョッキヤルレイド、珠ヒメルゴン なんてどうですかなwww グライオンはヤータ、やどみがはヤバソ、積み要塞はチョッキヤルレで対策できていい感じなのではないですかな?www -- (名無しさん) 2024-03-31 23 46 24 ↑回答感謝ですぞwww今シーズンから試してみますなwww -- (名無しさん) 2024-04-01 07 51 24 コライドン対策 ヤケモン至急おねがいします -- (たすけて) 2024-05-04 01 11 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/200.html
●相談 助けてください!助けてください! 子供の頃に捨てた人形がジュペッタになって帰ってきました。 電話で エリーいまコガネシティにいるの これからあなたのおうちにいくね とああ・・・ これからどうすればよいのでしょうか?逃げても、逃げても追ってきます。 ●回答 ・ジュペッタは、潜在意識下の人形を捨てたことによる 罪悪感に取り入ってあなたを見付け、追跡します。 カゲボウズの進化形でもあることからこのような負の感情は ジュペッタに対処する上で好ましくありません。 逆説的ですが、彼女を受け入れるようにしましょう。 そうすれば彼女の力を弱め、あなた自身も恐怖を克服できます。 さらに言うと、モンスターボールで捕獲してしまえば 永遠に脅威でなくなります。 ・つポケモンレンジャー つポケモン便利屋 Pチーム つ警察 どれでもおk
https://w.atwiki.jp/hunsaironri/pages/118.html
banette.gif banette-mega.gif ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 354 ジュペッタ 64 115 65 83 63 65 ふみん おみとおし のろわれボディ 354 メガジュペッタ 64 165 75 93 83 75 いたずらごころ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×0.5 ×0.25 ×0 性格 いじっぱり 特性 おみとおし→いたずらごころ 持ち物 ジュペッタナイト 努力値 配分 備考 基本型 H252 A252 B4orD4 ベースですなぁ笑 確定技 技名 タイプ 威力 備考 みちずれ --- いたずら心で先制できますなぁ笑 ゴーストダイブ 90(135) 一致最大火力ですが交代されやすいですなぁ笑 選択技 技名 タイプ 威力 備考 シャドークロー 70(105) 一致技ですが威力が微妙ですなぁ笑 かげうち 40(60) 一致先制技ですなぁ笑 はたきおとす 65(97) 持ち物を叩き落としますなぁ笑 ふいうち 70 先制技ですなぁ笑 ギガインパクト 150 ゴーストダイブよりも火力は出ますが道連れと相性が良いとは言えないんですなぁ笑 ダストシュート 120 フェアリーなどに打ちますなぁ笑 技の火力がなく、道連れ頼りなうえに相手によっては不発になることもあり、メガとして耐久もいまいちなんですなぁ笑 もっとましな技があればもしかしたかもしれないんですなぁ笑 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yakunnteyougo/pages/159.html
ヤーマンダ軸ヤーティとは、一軍ヤケモンである Perfect dragon のヤーマンダが 活躍 しないと漏れなく全滅 するヤーティですなwww ヤーマンダは数多くの個性を持っており、ヤクンテ氏からも頻繁に声を掛けられるようですなwww 何せ一軍ヤケモンですからなwww頼りにされるのも当然のことですぞwwww 以下はそんなヤーマンダが主役となったヤーティですなwww ■ヤーティその1 ヤーマンダ、ヒートヤトム、ヤツロイド、ヤリルリ、ヤタグロス、ヤットレイ まずヤーマンダが苦手とする電気をヒートヤトムが半減しますなwww ヤツロイドは苦手な氷を岩技で倒す役割を持ち、ヤリルリはヤーティにおいて基本とされる水枠としての採用ですぞwww ヤタグロスは氷を半減しますなwww最後に催眠対策枠の草枠ヤットレイを入れて完成ですぞwww + んんwww強そうなヤーティですなwww 実際は山田、山火事、山象、山拳、山晒し、山々の6体ですなwwwwww ヤクンテ氏の脳内では ヒートヤトム=ヤマカジ ヤツロイド=ヤマゾウ ヤリルリ=ヤマコブシ ヤタグロス=ヤマザラシ ヤットレイ=ヤマヤマ らしいですなwwwありえないwwwwwww 当然そんなゴミヤーティが勝ち越せるはずもなく、16勝34敗という惨敗を喫しましたなwwwwwwwwありえないwwwwwwwwwwwwwww ■ヤーティその2 ヤーマンダはヤケモンとして非常に高い意識を持つポケモンですなwww 何せ Perfect dragon ですからなwww言うまでもありませんでしたかなwwwww + そんなヤーマンダと同じくらい、役割論理に対して高い意識を持つヤケモン達が集まりましたぞwww 野生のボーマンダは役割論理でありえる道具「りゅうのキバ」を持って登場することがあるんですなwww これは野生にいた時から役割論理に対して高い意識を持っていたといわざるを得ませんなwwwwww ヤクンテ氏はそこに目を付けましたなwww野生時代から役割論理でありえる道具を持つほどに役割論理に憧れるポケモンをかき集めましたぞwww ヤーマンダ、ヤニドリル、ヤニシズクモ、ヤックラー、ヤズマオウ、ヤータス オニドリルは「するどいくちばし」オニシズクモは「しんぴのしずく」ナックラーは「やわらかいすな」アズマオウは「しんぴのしずく」コータスは「もくたん」 を持っていることがありますなwww しかしこのままではテテフが受からないので役割範囲が狭かったヤニドリルが解雇され、代わりにヤンバルが入ってきましたなwww こいつは「メタルコート」を持っていることがありますぞwwwww こうしてテテフ対策も万全となりましたなwwwwwwwぺゃっwwwwwww んんwwwwwwww実に役割論理に対して意識の高いメンバーですなwwwwwwwwww んなわけないですなwwwww一軍が一体、二軍候補が一体いるだけで進化前が二体も入っているボーティですぞwwwwwwwwwwwwwwww ……こんな具合なので山ヤーティみたいにボロカスな戦績になった……かと思いきや、思いのほか全員活躍した為なんと勝ち越しましたなwwwwwありえないwwwwwwwwww ■ヤーティその3 ヤクンテ氏はメガヤーマンダの意地を買い、ヤーティに迎い入れましたなwww そのヤーティはヤーマンダ、ヤャラドス、ヤンドロス、ヤンギラス、ヤットレイ、ヤードランですなwwwww + んんwwww素晴らしいヤーティですなwwwww しかしヤクンテ氏のコメントでヤーティがガラっと変わりましたぞwwwwww 「ヤーマンダはもともとボーマンダというありえないボという名前が入っていますが、ヤケモン化することでボなんて取れてしまうんですなwww なのでヤケモン化してしまえばなんでもいいよということで…」 ヤネボー、ヤスボー、ヤロボーシ、ヤリボーグ、ヤーマンダ、ヤテボース このように変化しましたぞwwwwwwwwwwwwww あまりにも酷いヤーティですなwwwwwヤクンテ氏は「勝てるビジョンがある」「紙一重ですなwwwあと3体落とせば勝てた」等、意味不明な事を供述しておりましたなwww 前編時点で1勝9敗という凄まじい戦績を叩き出しておりましたなwwwwwww しかし極端な低レートだとヤーマンダとエテボースだけで勝ててしまうのか、結局山ヤーティと同じ16勝34敗という結果になりましたぞwwwww 曜日ヤーティとは何だったんでしょうかなwwwww ちなみにここまでのヤーマンダ軸ヤーティのヤーマンダは意地っ張りで技構成は「すてみタックル、ドラゴンダイブ、じしん、からげんき」の同一個体ですなwww 彼の心の傷はヤクンテ氏に際限なく抉られているようですなwwwありえないwwwwww ■ヤーティその4 ヤクンテ氏はヤーマンダのある特徴に目を付けてヤーティを組みましたぞwww + そのヤーティは… ヤーマンダ ヤチャブル ヤブリー ヤンキー ヤシボン ヤルチャイ アローラ地方の3番道路に野生で出てくるポケモンだけで構成されたヤーティですなwww ヤーマンダは序盤で登場するんですなwwwこれが災いしてまたしてもとんでもないボーティに放り込まれましたぞwww 案の定意地っ張りの物理一本型の山田ですなwww そしてヤーティコ!や頭文字ヤ・ヤーティと並び、戦績はUSUMで最低になりましたなwwww心中お察ししますぞwww 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/1774.html
作る? 初版と最新版 初版:????/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2024/08/22 Thu 14 45 03 NEW! 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 データ キャラクターデータ 出典 『ポケットモンスター』シリーズ 分類 任天堂 特設リングでの通り名 ジュペッタのメガシンカ形態 説明文 技 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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徹底解説!ジュペッタGX&マルマインGXとは、ポケモンカード公式チャンネル第563回のこと。 (第562回 ←← 第563回 →→ 第564回) 主な内容 強化拡張パック「チャンピオンロード」 https //www.pokemon-card.com/products/sm/sm6b.html 登場するキャラクター ポニータ石井 Youtube動画 セリフ・字幕集 ミス 備考 使用されているBGM